Maison simple de [Rene]

主人のいなくなった家で帰りを待つ、副管理人のプロデューサーのつぶやき箱。

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ブームは去った笑う者もいるが、一度生まれたキャラはそう簡単に死なない。
マリオシリーズやクッパが消えることはなく、誰かの心にクッパ姫が残っている限り、ときどき供給は訪れる。





FGO始めました

みんな〜〜!

世界中の英雄や偉人、はたまた有名人や架空の人物を模したキャラクターたちがお互いにバトルすることで有名なブラウザ・アプリゲームって何か分かるかな〜〜??




答えはもちろん!



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英雄戦姫WW(ウォーワンダー)



昨今よくある歴史上の人物が可愛い女の子になって出てくる例のアレ的地域制圧型SLGです。
FGOのパクリとか言った人は無限ターボキックの刑だ。
英雄戦姫の初代はPCゲームであり、FGOの3年前に発売されてるのでFGOのパクりではない!Fate(2004年発売)のフォロワーだ!

ところがぎっちょん、パクりパクりと侮るなかれ。
Fateシリーズでは男の英霊もいっぱい出てきますが英雄戦姫はそんな甘っちょろいことはしません。
『全員』女の子だ!
坂本龍馬も!ナポレオンも!アーサーも!みんなみんな女の子だ!ワッショイ!


現在通常ルートをクリアし真エンドは未クリアですが、英雄戦姫シリーズはシナリオも定評があり非常に良いものがあります。
初代の真エンディングに至る話本当に好きです。さらに今作ではさらなる追加ルートもあるとか?
さすがに当代トップクラスのシナリオライター奈須きのこと比べるのは酷ですが、サブシナリオでキャラクターの魅力を描くことにかけては引けをとらないかと。

個人的に、あくまで個人的にですがギャグに振ったときのFGOのノリが拒否反応出るレベルで肌に合わないので、私はFGOをやってませんし今後も絶対にプレイしませんできません。
そんな私の同士、あるいはFGOという大流行に乗り遅れて興味はありつつも何となく意地を張って手を出せない逆張り野郎ども!
今こそ英雄戦姫を始めようではないか!


メインイラストレーターは大槍葦人氏。キャラや衣装デザインの可愛さもさることながら、繊細な表情やリアルさを合わせ持つ肉体のエロスが素晴らしい絵師様です。
白詰草話で知ってから、氏がキャラデを手掛けたゲームは全部やってます。
同人誌もコンスタントに出している大物作家なので、オタクには説明不要でしょうけども。
他にもゲストとして有名なイラストレーターが多数参加しております。

で、キャラクターの可愛さを語ったところでここからが一番大事な話なんですが……






このゲーム、なんと女の子とエッチできます。






本番シーンは飛ばして朝チュンとかじゃないです。本物のR-18です。スチルも文もあるフルボイスのイベントです。
往年のオタクがよくご存知のプレイスタイルまんまのえっちシーンがブラゲーで味わえる喜びに打ち震えよ。
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それこそが英雄戦姫WW
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Fateがエロゲーというのはデマですが英雄戦姫はエロゲーなので当然のごとく最新作もエロゲーです。
大量のキャラクターのほぼ全部にエッチなイベントが存在します。
同じキャラでもイベント限定衣装などで再登場すれば新たなエッチシーンが追加されるのも実績があるので夢が広がります。



エロゲーっぷりをアピールした後ではいささか物足りないと思いますが、戦闘中に特定の条件を満たすと女の子の衣服が吹き飛びます。
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ザ・男の夢って感じでエッチシーンとは別腹の楽しみなのですがね。
クイーンズブレイド・スパイラルカオスでPKO出るまで何度もリセット繰り返したようなそこの君!好きだろうこういうの!俺もだ!
なのでこの記事のタイトルは嘘じゃないんですよ。F(服脱げ)G(ガールズ)O(おっぱいポロリ)です。

ちなみに最初からポロリとかいうレベルじゃない服装の人たちもいますが……。
一番好きなのはカエサルママっぱい!
キャプチャ

全年齢版の英雄戦姫WWはAndroidアプリ、PCブラウザ対応。
18禁版の英雄戦姫WWXはPCブラウザのみ対応です。
データは共通なので18歳未満の君も安心してプレイしてくれ。18歳になったらXやろうね!
また、エロパワーに振った特性上林檎社の審査は多分通らないからあいほーんアプリ版は諦めてね!


ゲーム本体は9×9マスに敵味方最大6人まで配置してのSLG。
属性に有利不利があったり配置とか地形効果とか、まあ色々です。
面白いのは有利属性で攻撃すると与ダメージが上昇する代わりに敵のブレイブ(いわゆる必殺技ゲージ)が大きく上昇してしまうシステム。
単に敵に対して有利属性のキャラを並べるだけでは苦戦必至のバランスになっています。

ガチャ産高レアが極端に強いということはなく、よほどやりこまない限りは育成しやすい低レアの方がレベル上限が上がって強くなりますので無理な課金は不要。
さらに助っ人として他プレイヤーの強力な英雄をノーコストで1人呼べます。他プレイヤーとフレンドになる必要もなく、呼ばれた側もメリットしかないのでバンバン呼んじゃいましょう。
おかげで無課金を貫きたい人や初心者でもガンガン先に進めますし、イベントも報酬をコンプリートするくらいならそこまで難しくありません。


もう新しいソシャゲをプレイする時間がないよ……というアナタ。英雄戦姫は事情をよく心得ております。この世で一番大事なのは時間です。
このゲーム、β版にしてすでに爆速で戦闘をスキップする機能を備えております。
演出カット・3倍速・オートプレイにて設定すれば、戦闘開始ボタンを押してTwitterを30秒眺めている間にハイ試合終了。
他のソシャゲとの掛け持ちも楽々でございます。

参考動画。こちらは演出カット・3倍速のマニュアルプレイ。


キャラがいい
エロい
時間かからない

この三大柱によって支えられた素晴らしい英雄戦姫WWをどうかよろしくお願いします!みんなで遊ぼう!

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初めてSkeb使ってみました・・・最高
今考えたらあまりにも雑な指定で申し訳ないです。
CRAFT








モバマス新イベ ミュージックJAMを走る

手探りながら新しいイベを走っているので攻略のコツなどをまとめてみる。

1.まずは編成
編成はいつものフロント10人+バック10人メンバーに加えて、ブレイク済みアイドル専用枠が最大3つ存在する。
ブレイク済みアイドル専用枠は最初空いてないので後回し。
ゲストアイドル(今回はクラリスさん)がこっそりレベル1で手元に加えられているので即レッスンしよう。
ツアー同様打撃点が主なポイントになるので、なるべく攻主体で編成する。
もし1枚取り目指して効率を上げるならパワー持ちをなるべく揃える必要があるだろう。

2.次にスーパーLIVE
編成が終わったらまず何も考えずスーパーLIVEの発生を待つ。
過疎時間帯で30分に1回、ゴールデンタイムは15分に1回くらいで発生する。
スーパーLIVEはいわゆるレイドバトルで、全P参加でのLIVEを行う。2〜3分以内には試合終了するのでチャンスは逃さぬように。
ワンパンでも引換カード30枚、また殴る度に引換カードを落とすのでとにかく力の限り殴り続けて引換カードを貯めよう。
トップに表示されているデイリーミッションが頭をちらつくと思うがこれは罠。ユニットLIVEは後回しにしよう。

3.会場設営を鍛える
スーパーLIVEを終えたら会場設営を開放する。
優先度は好みにもよるが以下が良いように思う。
ブレイク済みアイドル専用枠1 ⇒ 攻守発揮値3 ⇒ ブレイク済みアイドル専用枠3 ⇒ イベント専用エナハフ1 ⇒ 各ステージポイント3 ⇒ イベント専用エナハフ3
まずブレイク済みアイドル専用枠の先頭に置いたアイドルは必ず特技を発揮するので最重要。
その後攻守発揮値を最大に、ブレイク済みアイドル専用枠もすべて開ける。
イベエナハフの配給増加は引換カードの消費が大きいので、まずは1時間に2個くらいにとどめておき、各ステージポイントを先に上げたほうが効率的かもしれない。

4.そして編成
ブレイク済みアイドル専用枠を空けたら再度編成を調整する必要があるだろう。
全開放する頃にはポイント報酬でゲストアイドル(今回はクラリスさん)が正式参入しているかもしれない。
忘れずに特訓しよう。

5.ブレイクさせるアイドル
あんまりブレイクをしたことがない人向け説明。
ブレイク(レベル4まで)させるとすべてのカードのステータスがコスト24のバランス型相当に変化する。
具体的には元カードのコストとレアリティに僅かに左右されるが誤差。
コストは30固定で特技も特殊なもの(これも全カードほぼ同じもの)に変化する。
ブレイクさせるべきアイドルは
・コスト23以下
・特訓済み
・特技レベル10以上
・親愛度MAX
・人気度MAX
で、現状のままでは戦力にならない手持ちカード、特に担当アイドルが適している。
レベル4までブレイクさせるのに必要なアイテムはブレイクルージュ1個とスターメモリー450個である。
メモリー消費がかなり重いのでブレイクは慎重に。まずはレベル4を3人準備しよう。

6.各ステージについて
特に差があるわけではないので好みのステージで走ればOK。
最初はある程度施設が整ってからデイリーミッションに取り掛かろう。
各ステージのユニットLIVEでも引換券がもらえるが、1回につき僅か10枚とゲロマズ。
だから先にスーパーLIVEで貯めておく必要があったんですね。

7.JPについて
JAMではJPというポイントを消費してLIVEを行う。
打撃点を高めるために、基本的にJP3消費のフルパン連打しておけば問題ない。
JPはエナハフで3、エナドリで6回復する。攻コストは一切関係ない。
1時間に1回、00分にイベント専用エナハフが支給される。

8.消費アイテムについて
攻コストを消費するわけではないのでアイプロで手に入るような20%回復アイテムを流用することはできず、エナドリを大量消費する形式のイベントである。
フェスがここのところ開催されていないことを考えると、攻コスもほぼ死にステータスになりつつある。
しかもLIVEを発生させるためにお仕事を走る必要があり、スタドリもかなり消費する。スタミナ値は変わらず重要だ。

感想
準備に手間がかかり、イベント演出が軽量設定にしても重く、プレイしていてやたらテンポが遅い印象。
配給が多いのもあって殴っても殴ってもエナドリが減らない。
とにかくメチャクチャ時間がかかりそう。つまり面倒くさい。
初回はボーダーが読めないのも怖い。

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無題更新メイド












いつでも出番が回ってくる覚悟はしていたけど、またローテが若干早くしかも月末・・・。
智絵里はついにモバマスで月末登場回数9回(単独首位)になりました。





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ここのところ更新が滞って申し訳ない。
出張とかウサギを追いかけたりとか忙しかったもので。



















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天気の子も帆高君の出身地が神津島でしたね。
今神津島(と初島)が熱い!






泣いた。







10 mushrooms

話題の映画『天気の子』見てきました。
俺たちの新海誠が帰ってきた!ってのもあるけど、昔の新海より商売っ気のある絶妙なグッドエンドが合わさってとても爽快な内容でした。
全てのセカイ系はここにひれ伏せ。
オタク的には君の名はより好きになると思うので、是非ともみんなに見てほしい作品ですね。


(以下ネタバレ)

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でもそれは石を少なく取る戦略を研鑽していないからであって、本気で研究すれば負けられるようになるのでは。












Rene [L] Descartes

[管理人] ルネ(故)
人間は生き方が狭いにー。
「猫思う、故に猫在り」ひとつよろしくに。

[副管理人] MA108P
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